未来是数字经济时代

  说简单点,就是在区块链游戏中,游戏资产可以属于自己,甚至是独一无二的,因此,从稀缺性上来看,他们都是有价值的。

  如果虚拟资产上链了,他们的特性就是一种客观存在,转到哪个游戏中都是可以通用的。只能是游戏商家适应这种规则,而游戏的道具属性是不可以随意更改的。

  这是区块链游戏第一阶段可以努力的方向,将游戏中的虚拟资产、游戏币去中心化,私有化这对玩家是一个福音,但是,对游戏开发商、运营商未必是福音。

  因为,他们就是靠游戏装备和游戏币赚钱,一旦社会化了,他们的利益怎么体现?这就是需要大家,包括游戏商家一起探讨的问题。

  区块链游戏与互联网游戏应该有一些本质的区别,其中有一点最重要,就是“价值游戏”的概念。以前,人们总说,你玩游戏能赚钱吗?后来,有些人确实玩游戏赚钱了,但是,绝大部分人不能靠玩游戏赚钱。

  区块链游戏是职业玩家的福音,社会也将真正增加一种被认定的行业了!或许韩国会是最大的突破口,毕竟,韩国游戏是国家支持产业。

  把加密树或者加密宠物跟人工智能助手结合起来,这个想法很好,而且可以把它打造成人工智能助手。随着你的知识点不同,专业不同,你的个性化知识树长得也不同。在人工智能、共识机制和大数据的帮助下。你可以从这里很快找到你知识优势的领域,然后专心发展。现在的人工智能助手体验太差的主要原因就是大家对他的期待太高,而我们所有人对宠物的期待绝对是很低的,而给宠物增加上人工智能助手的话,前景不可想象。玩家在这个过程中,实际是发掘自己知识优势的过程,一旦将自己的优势知识领域发掘出来,利用这样一个专长来创造知识价值就很容易了。

  大家肯定想了解区块链游戏如何赚钱,我们正在做的是打造IP通证化,以IP为切入口,把IP和产品结合,同时利用IP开发游戏,行成IP通证下的虚实交互平台。二次元里的IP有大量粉丝,拥有巨大的商业转换。所以现在我们自己开发游戏,把游戏里返利行成积分兑换池,抓取客户为第一目标。

  游戏最大成本在发行端,区块链下的通证解决游戏运营可靠性真实性的同时,激励机制是需要挖掘的方向,解决游戏的运营推广。

  游戏交易装备交易是可以交易。只针对当下游戏里进行交换购买。交易也是游戏里的金币。这个是每款游戏不一样,开发游戏的公司不希望你自由交易。

  简单的说,在这个游戏过程中,你的知识,专长越精通,得到的共识越多,挖到的矿就越多。

  国家不允许游戏装备之类的东西转让,已开发出来的网游,不允许修改。在现有基础上修改就不可能,只能重新开发,这成本和时间会很长,怎么看待这个问题?

  去年5月1号前,虚拟装备可以自由流通,5月1号后,只可以单向售卖(商家可以卖给玩家,商家不可以回收),可以理解为,不可以明盘场内交易。防止t+0交易,防止洗钱。

  区块链游戏公司用区块链技术,可以搞虚拟积分、还可以再出海二级市场。这就是为何游戏公司现在紧靠区块链的核心原因之一。

  这个游戏防作弊这个,不是区块链能解决的,是游戏自身要防范的。这也是游戏开发者一大头痛的问题。但是,如果加上区块链的算法,来产生装备什么的,说不定还真有办法。

  游戏其实还有很大的一块,就是游戏直播,有一部分人群是需要每天观看的,这个行业有哪些前景?

  现在谈论区块链介入游戏创造财富和被世人认可还需要相当一段时间!现在应该是区块链介入游戏只能算是提前的一小段预热。真正爆发或者达到我们的期许,或者应该在AR技术真正成熟。

  未来是数字经济时代,网络游戏究其本质无疑是属于数字经济,而且,属于体验经济、分享经济,说是共享经济也未尝不可。所以,开发出可以赚钱,可以发掘新财富的区块链游戏,当然是一件极有意义的事。我希望在不远的未来,区块链游戏,不仅仅是一款游戏,而是一种虚拟资产的创造和分配新模式,或者说是一种数字新财富的创造和分配模式。

  看来数字化后,游戏世界装备和数字世界资产没有区别了,大家之间交换以及通过平台gas与现实法币打通顺理成章。

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