WiiU也并不是一无是处

  大家好,我是逗波。2019年的《E3》再过几天就要开始了,许多玩家都很期待任天堂在《E3》上的表现。

  在期待之余,不妨让我们来回顾一下,任天堂曾经发布过的游戏机,我将它们按照我自己的意愿做了一个排名。可能会有偏颇,希望谅解,如有错误可以在评论区中指出。

  当然,这个排名并不包括“Switch”,虽然从创新和性能上来说,它是之无愧是第一,但本篇排名的主体是“经典”,“Switch”实在太“新”了,就不列入了。

  由于篇幅原因,我将会把这片排名拆分成两篇发布,您可以查看我的发文记录即可,废话不多说,步入正题。

  WiiU可谓是任天堂历史上最失败的游戏机,手柄并不非常舒适,性能远也不及一年后推出的PS4和xbox,第三方游戏较少,种种问题导致WiiU的生命周期较为短暂。

  当然,WiiU也并不是一无是处,例如带有NFC功能的“Amiibo”、老任家的第一方游戏(这个算不算优势还有待商榷)。

  有趣的是,Wiiu在停产之后,有些“闲的蛋疼”的玩家竟然把“Wiiu”在eBay上炒到了800多美元

  GBA复刻了很多经典的游戏,例如口袋妖怪系列、塞尔达系列、洛克人系列等,可谓是任天堂第一方游戏最多的平台(有待商榷,但是的确是非常多)。

  最初的GBA有一个很严重的问题——本身没有亮度。这样就意味着,当时的GBA屏幕必须依靠外界的光源才会显示。

  如果外界亮度不够,那么GBA的屏幕就跟黑屏没什么区别。虽然可以通过改装,将GBA的屏幕下方安装灯板,以此让屏幕拥有“亮度”。

  但这样会对GBA的机壳有一定损伤,并且改装价格也不便宜,因此,当时想在没有光源的地方玩GBA简直是种奢侈。

  不过这种现象很快就有了好转,随后任天堂又推出了GBA SP,GBA SP的屏幕拥有亮度,并且在硬件和按钮上均有升级。

  2011年开始,任天堂正式拉开了3D游戏的大幕。任天堂凭借3DS为玩家提供了许多优秀的3D游戏,例如:超级马里奥3d大陆、口袋妖怪XY等。

  3DS增加了两个有趣的新功能,一个是面对面联机,另一个则是AR卡片,虽然AR卡片在2017年引发了一阵热潮,但是任天堂早在2011年推出的3DS上就已经让玩家体验其乐趣。

  不得不承认,Wii对当时的游戏行业产生了重大的影响,从游戏体验上领先于同代游戏机。它给开发者提供了前所未有的开发自由度。

  其配备的手柄“Wii Remote”也有别于传统意义上的手柄,“Wii Remote”可单手操作,并且配备一定的体感功能,可以进行空间定位和动作判断。通过“Wii Remote”,玩家可以拥有更逼线、NDS

  任天堂每代游戏机几乎都有惊喜,NDS当然也不例外,NDS是任天堂第一台双屏幕游戏机,并且下侧的屏幕是触摸屏。

  这种创新虽然有一定的风险,但任天堂成功了,NDS所有版本总发行量达到1.54亿,销量仅此于索尼的PS2。

  除了有任天堂本身的游戏加持外,许多第三方游戏厂商将游戏入驻3DS,这个更是进一步巩固了3DS的地位。

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